twittsev.com

Situs Web Pendidikan Terupdate

Gojek klaim transaksi pembayaran gim via GoPay tembus 40 persen

Gojek klaim transaksi pembayaran gim via GoPay tembus 40 persen

Gojek klaim transaksi pembayaran gim via GoPay tembus 40 persen

Gojek menyebutkan platform pembayaran digitalnya, GoPay, mengalami pertumbuhan

transaksi untuk pembayaran barang-barang dalam gim digital mencapai 40 persen setiap bulan sejak 2018.

Head of GoGames Timothius Martin saat jumpa pers peluncuran GoGames di Jakarta Barat, Minggu, mengatakan Gojek melalui Gopay telah bekerjasama dengan Codapay, Unipin, Tencent dan bahkan dengan Google Play untuk memudahkan pengguna mereka dalam melakukan pembayaran dalam permainan digital.

Menurut Timothius, pertumbuhan transaksi Gopay itu dapat tercapai menyusul

pasar mobile gamers di Indonesia sangat tinggi.

Baca juga: GoGames tawarkan layanan “gamers” lewat aplikasi Gojek

Pria yang akrab disapa Timo itu menyebut pemain gim digital di Indonesia telah mencapai 60 juta pengguna pada 2018 dan diperkirakan akan terus meningkat menjadi 100 juta pada 2020.

Angka tersebut menempatkan Indonesia sebagai salah satu pasar dengan pertumbuhan terbesar dalam industri gim di Asia Pasifik, sekaligus sebagai peringkat satu di Asia Tenggara serta peringkat enam di Asia.

Sebelumnya, Gojek merilis layanan terbarunya bertajuk “GoGames”

yang memadukan berbagai menu untuk pengalaman bermain gim bagi para pengguna Gojek dalam satu platform aplikasi.

Di dalam platform GoGamers, terdapat tiga kategori menu antara lain GoGames Top Up, GoGames TV, dan GoGames Recipe.

 

sumber :

https://www.ilmubahasainggris.com/seva-mobil-bekas/

Motorola terjun ke pasar ponsel mahal berjaringan 5G

Motorola terjun ke pasar ponsel mahal berjaringan 5G

Motorola terjun ke pasar ponsel mahal berjaringan 5G

Motorola dilaporkan siap merangkul ponsel premium setelah menghabiskan beberapa tahun terakhir hadir sebagai produsen ponsel harga menengah.

Pemimpin strategi pemasaran global Motorola, Francoise LaFlamme,

dikutip dari Cnet, Selasa, mengatakan brand tersebut akan meluncurkan ponsel premium 5G.

Ponsel 5G tersebut kabarnya akan dibandrol dengan harga yang tidak murah. Motorola belum siap untuk berbagi kisaran harga, namun sebagai perbandingan, ponsel 5G termurah Samsung, triple kamera Galaxy A90 5G dibandrol 800 dolar AS (sekitar Rp11,2 juta), sementara OnePlus 7 Pro 5G termurah 840 dolar AS (sekitar Rp11,8 juta).

“Jika Anda mengeluarkan ponsel 5G 399 dolar AS, Anda akan mengorbankan

banyak elemen yang disukai orang,” kata LaFlamme, berbicara tentang pasar ponsel saat ini.

Saat ini, Motorola menawarkan harga 300 dolar AS (sekitar Rp4,2 juta) untuk Moto G7, 450 dolar AS (sekitar Rp6,3 juta) untuk Motorola One Zoom baru dengan tiga kamera dan 500 dolar AS (sekitar Rp7 juta) untuk Moto X4. Namun, harga tersebut berhenti di kisaran 500 dolar AS.

Perangkat “5G” Motorola, Moto Z3, dibandrol 480 dolar AS

(sekitar Rp6,7 juta), namun pengguna harus membeli Moto Mod 5G dengan tambahan 350 dolar AS (sekitar Rp4,9 juta) untuk mendapatkan kecepatan 5G.

Ponsel premium Motorola 5G diperkirakan akan dibandrol dengan harga mulai dari 800 dolar AS (sekitar Rp11,2 juta). Sebagai perbandingan, harga Ponsel Samsung Galaxy S10 5G dan Note 10 Plus 5G terbaru sekitar 1.300 dolar AS (sekitar Rp18,2 juta).

 

sumber :

https://www.kuliahbahasainggris.com/seva-mobil-bekas/

Game aktif dengan keyboard mekanik HyperX Alloy Origins seharga $ 90

Game aktif dengan keyboard mekanik HyperX Alloy Origins seharga $ 90

Game aktif dengan keyboard mekanik HyperX Alloy Origins seharga $ 90

 

Game aktif dengan keyboard mekanik HyperX Alloy Origins seharga $ 90

Game aktif dengan keyboard mekanik HyperX Alloy Origins seharga $ 90

Saya tidak malu merekomendasikan keyboard mekanik kepada siapa pun yang mau mendengarkan. Tidak masalah jika Anda

seorang gamer atau hanya melakukan banyak pengetikan – tidak ada yang terasa seperti sakelar mekanis sungguhan di bawah jari Anda, dan saya telah menggunakannya di rumah setidaknya selama 10 tahun terakhir. Saya benci harus beralih ke laptop saya. Sementara banyak keyboard mekanik mengandalkan sakelar Cherry MX yang diakui luar biasa di bawah setiap tombol, HyperX mendesain dan memproduksi sakelar khusus sendiri, dan hasilnya adalah keyboard yang luar biasa. Saat ini, Anda dapat menghemat $ 20 pada keyboard HyperX: Dapatkan keyboard mekanik HyperX Alloy Origins seharga $ 90 di GameStop. Ini harga termurah yang bisa saya temukan online, bahkan $ 10 lebih murah dari Amazon.
Lihat di GameStop

HyperX memiliki reputasi yang hebat untuk keyboard mekanik. Sementara CNET belum meninjau model khusus ini, Luke

Lancaster dari CNET melakukan langsung dengan HyperX Alloy FPS, dan memuji kualitas dan kinerjanya (dan mencatat bahwa itu adalah nilai yang hebat, menggunakan jauh lebih murah daripada beberapa keyboard yang bersaing). Origins HyperX Alloy tampaknya sama-sama mengesankan. Ini hampir seluruhnya mesin dari aluminium untuk kekakuan dan memiliki tiga sudut disesuaikan. Kabel keyboard USB-C juga dapat dilepas.

Keyboard Alloy Origins dibangun dari sakelar linier in-house buatan HyperX, yang berperilaku mirip dengan Cherry MX Reds. LED terpapar – tidak tertanam di bawah housing – terutama untuk lampu latar tombol yang terang. Lampu RGB adalah per tombol yang dapat diprogram dengan perangkat lunak HyperX.

Apa keyboard pilihan Anda? Beri tahu saya pendapat Anda tentang HyperX dan keyboard mekanis lainnya di komentar.
Tonton ini: Riddance keyboard yang sangat panjang dan bagus
4:17
Ergo K860 dari Logitech menghadirkan tampilan dan nuansa premium untuk keyboard ergonomis
Lihat semua foto
Logitech Ergo K860
Logitech Ergo K860
Logitech Ergo K860
Logitech Ergo K860
Logitech Ergo K860
+4 Lebih Banyak
Pelit CNET

Berlangganan semua penawaran terbaru yang dikirim ke kotak masuk Anda. Gratis!

Cheapskate CNET menjelajahi web untuk mendapatkan penawaran hebat pada produk teknologi dan banyak lagi. Untuk penawaran dan pembaruan terbaru, ikuti Cheapskate di Facebook dan Twitter. Temukan lebih banyak pembelian hebat di halaman Penawaran CNET dan lihat halaman Kupon CNET kami untuk kode promo terbaru dari Best Buy, Walmart, Amazon, dan lainnya. Pertanyaan tentang blog pelit? Temukan jawabannya di halaman FAQ kami.

Baca Juga:

 

 

 

Bagaimana Frosthaven mengumpulkan $ 12,9 juta dan menjadi game terbesar dalam sejarah Kickstarter

Bagaimana Frosthaven mengumpulkan $ 12,9 juta dan menjadi game terbesar dalam sejarah Kickstarter

Bagaimana Frosthaven mengumpulkan $ 12,9 juta dan menjadi game terbesar dalam sejarah Kickstarter

 

Bagaimana Frosthaven mengumpulkan $ 12,9 juta dan menjadi game terbesar dalam sejarah Kickstarter

Bagaimana Frosthaven mengumpulkan $ 12,9 juta dan menjadi game terbesar dalam sejarah Kickstarter

Dibungkus dengan dana hanya di bawah $ 13 juta dari kampanye Kickstarter, sebuah permainan papan ambisius bernama Frosthaven menerobos kesedihan budaya dan keuangan yang luar biasa untuk menunjukkan bahwa, bahkan di saat-saat terburuk, beberapa orang masih rela turun $ 100 untuk game meja gila. Total itu adalah yang tertinggi ketiga dalam sejarah Kickstarter dan tanda teratas untuk permainan papan yang pernah ada.

Desainer Isaac Childres dan perusahaannya Cephalofair Games mengumumkan kampanye untuk Frosthaven, sekuel permainan hitnya Gloomhaven, musim gugur lalu. Tidak ada yang bisa meramalkan kondisi pandemi saat ini yang akan bertepatan dengan peluncuran, yang membuat jumlah total yang mengejutkan menjadi semakin luar biasa.

Kampanye Kickstarter Frosthaven tertunda oleh pecahnya coronavirus baru, tetapi hanya seminggu. Ini diluncurkan 31 Maret bukannya 24 Maret. Childres mengumumkan dalam sebuah posting blog bahwa dia ingin meluncurkan permainan karena dia pikir “orang akan membutuhkan sesuatu yang positif pada saat ini.” Dia berencana untuk membuat kampanye “pesta raksasa, selama sebulan.”

“Rasanya salah untuk menyangkal orang perayaan ini mereka sudah menunggu begitu lama hanya karena kemungkinan itu akan sedikit merepotkan atau sedikit kurang menguntungkan,” kata Childres dalam posting blog. Dia ingin mengakomodasi dengan biaya $ 1 rendah untuk membeli ke manajer janji – yang berarti Anda akan berhak untuk membeli permainan dengan biaya Kickstarter-nya.

Ternyata, orang-orang sudah siap untuk pesta yang dilemparkan Childres.
Sebuah game kecil bernama Gloomhaven
kesuraman-es
Game Cephalofair

Frosthaven adalah sekuel Gloomhaven, yang merupakan kisah sukses Kickstarter pada 2015 yang kemudian menjadi hit yang

sangat populer dan mendapat pujian kritis. Gloomhaven terkenal karena datang dalam kotak raksasa seberat 20 pon dan membutuhkan waktu berjam-jam untuk bermain. Itu komitmen. Dan, itu mahal di $ 140 untuk game dasar (tapi kadang-kadang dijual dengan harga lebih dekat ke $ 120). Tetapi investasi waktu dan uang bernilai jika Anda menikmati dunia fantasi yang dalam dan pertempuran strategis yang ketat.

Saya berbicara dengan Isaac Childres menjelang peluncuran Frosthaven dan bertanya kepadanya tentang alasan kampanye, mengingat Cephalofair Games sekarang adalah perusahaan yang didirikan.

“Kami adalah merek yang sukses pada saat ini, tetapi saya masih tidak yakin tentang berapa banyak salinan dari sekuel ini yang harus saya cetak,” kata Childres. “Kami menjual lebih dari 200.000 salinan Gloomhaven. Haruskah saya mencetak sebanyak itu? Jika hanya 10.000 orang yang menginginkan permainan dan saya mencetak 200.000, itu adalah bencana.”

Gloomhaven adalah gim papan kooperatif untuk satu hingga empat pemain tempat Anda bekerja bersama untuk mengalahkan monster. Anda juga membuat keputusan yang mengubah cara cerita dan dunia berkembang. Saat Anda bermain, karakter Anda tumbuh dan berubah dengan cara yang menarik dan Anda menyimpan kemajuan Anda dari sesi ke sesi.

Elemen-elemen ini digabungkan untuk membantu Gloomhaven naik ke papan peringkat nomor satu di situs sosial populer untuk para gamer bernama Board Game Geek. Ketika Frosthaven diluncurkan, silsilahnya cukup bagus.
Pesta selama sebulan

Ketika saya berbicara dengan Isaac Childress sebelum peluncuran, dia mencatat efek karantina pada gamer papan pada

umumnya.

“Kami melihat kedua ujung spektrum di mana beberapa orang kecewa karena mereka tidak bisa bersama dengan teman-teman mereka dan bermain Gloomhaven,” kata Childres. “Orang lain sangat bersemangat karena mereka mandek dan yang bisa mereka lakukan hanyalah bermain Gloomhaven dengan keluarga mereka.”

Childres bertanggung jawab atas yang pertama dengan bekerja bersama komunitas untuk mengembangkan konten yang dapat Anda mainkan secara online. Penggemar dapat mencoba Frosthaven menggunakan program yang disebut Tabletop Simulator yang tersedia melalui platform permainan komputer populer yang disebut Steam. Demo Frosthaven dikembangkan oleh pihak ketiga dan menyertakan enam karakter baru dari Frosthaven dan beberapa skenario demo.
screen-shot-2020-05-11-at-1-02-41-pm.png
Perbesar Gambar

Anda dapat memainkan skenario demo dari Frosthaven online.
Cuplikan layar oleh Andrew Gebhart / CNET

Dia juga merilis puzzle harian yang melibatkan karakter baru dan situasi pertempuran yang rumit. Dia mengadakan kontes untuk memutuskan konten game yang akan datang. Desainer tamu datang untuk membuat skenario baru. Kampanye Frosthaven dirancang untuk melibatkan dan menghargai komunitas dengan konten yang dapat mereka ikuti dari rumah.

Menjelang kampanye, Childres berbicara tentang pentingnya komunitas ini. “Sangat menyenangkan melihat bagaimana orang

-orang yang diinvestasikan mendapatkan dalam proyek,” katanya. Dia juga mencatat bagaimana produk pihak ketiga seperti aplikasi untuk membantu mengelola akuntansi kampanye telah menjadi penting bagi Gloomhaven asli. “Aku tidak benar-benar mengharapkan semua kreasi aplikasi, tapi itu ternyata menjadi aset terbesar bagi orang yang menginginkan hal semacam itu.”

Dengan Frosthaven, Childres ingin merangkul anggota kreatif komunitas dengan membuat seni permainan tersedia secara gratis bagi mereka yang ingin membuat sesuatu darinya. Dia juga menjangkau berbagai pihak ketiga untuk memasukkan konten dalam kampanye

Sumber:

https://freemattandgrace.com/seva-mobil-bekas/

AS menuduh China berusaha meretas penelitian vaksin coronavirus

AS menuduh China berusaha meretas penelitian vaksin coronavirus

AS menuduh China berusaha meretas penelitian vaksin coronavirus

 

AS menuduh China berusaha meretas penelitian vaksin coronavirus

AS menuduh China berusaha meretas penelitian vaksin coronavirus

Pemerintahan Trump menyerukan pemerintah China atas dugaan upaya untuk meretas dan mencuri informasi untuk mengembangkan vaksin coronavirus.

FBI dan Badan Keamanan Cybersecurity dan Infrastruktur mengatakan pada hari Rabu bahwa peretas China yang disponsori negara menargetkan para peneliti AS dalam serangan cyber yang mencari informasi tentang vaksin untuk COVID-19. Para peretas juga mencari untuk mencuri data yang terkait dengan pengujian untuk wabah koronavirus, di samping perawatan, menurut agensi.

“Aktor-aktor ini telah diamati berusaha mengidentifikasi dan secara tidak sah memperoleh kekayaan intelektual (IP) yang berharga dan data kesehatan masyarakat terkait dengan vaksin, perawatan, dan pengujian dari jaringan dan personel yang berafiliasi dengan penelitian terkait COVID-19,” kata peringatan bersama itu.

Agensi mengatakan mereka akan merilis rincian teknis lebih lanjut tentang upaya peretasan “dalam beberapa hari mendatang.”

Peringatan mereka merekomendasikan bahwa para peneliti menambal semua sistem mereka untuk kerentanan kritis dan memerlukan otentikasi multifaktor untuk akun. Perusahaan-perusahaan yang berisiko juga harus tahu bahwa lebih banyak perhatian pers akan berarti peluang lebih tinggi untuk meretas upaya, kata peringatan itu.

Kedutaan China tidak menanggapi permintaan komentar.

Lihat juga

Vaksin Coronavirus: Kapan akan siap? Semua yang kita tahu sejauh ini
Penipuan SMS korona: 5 cara untuk melindungi diri Anda di ponsel
Microsoft memperingatkan rumah sakit tentang serangan siber VPN selama coronavirus

Serangan cyber telah meningkat karena COVID-19, dengan penjahat cyber mengambil keuntungan dari ketakutan orang-orang tentang pandemi. FBI mengatakan telah menerima lebih dari 3.600 keluhan terkait dengan coronavirus pada bulan April, dan penipuan seputar penyakit ini telah mencuri lebih dari $ 12 juta dari Amerika.

Peretas yang didukung pemerintah menggunakan serangan siber untuk mencuri informasi dari negara lain, demikian temuan para peneliti keamanan. Perusahaan cybersecurity FireEye mengatakan ditemukan bahwa peretas yang disponsori negara dari Vietnam telah menargetkan pemerintah China untuk informasi tentang bagaimana ia menangani wabah COVID-19.

Reuters juga melaporkan bahwa peretas yang terkait dengan Iran telah menargetkan serangan terhadap Gilead Sciences, perusahaan di belakang obat koronavirus remdesivir.
Tonton ini: Vaksin, tes antibodi, perawatan: Ilmu …
6:02

Pada bulan April, Organisasi Kesehatan Dunia mengatakan mengalami peningkatan serangan cyber lima kali lipat, sedangkan

pada 5 Mei CISA, yang merupakan bagian dari Departemen Keamanan Dalam Negeri AS, dan Pusat Keamanan Cyber ​​Nasional Inggris mengeluarkan peringatan bersama bahwa peretas yang didukung pemerintah menargetkan organisasi perawatan kesehatan.

Sasaran termasuk perusahaan farmasi dan peneliti yang terkait dengan tanggapan COVID-19, kata pejabat pemerintah.

Pemerintah AS telah memanggil peretas China untuk serangan cyber lainnya di masa lalu, termasuk pelanggaran Equifax dan “pencurian besar-besaran” dari NASA.

Departemen Kehakiman mengatakan bahwa lebih dari 90 persen kasus spionase ekonomi melibatkan Tiongkok, termasuk dalam penelitian medis. Dalam kasus ini, negara-negara berusaha meretas jalan mereka ke penyembuhan untuk COVID-19. Google mengatakan telah menemukan lebih dari selusin kelompok peretasan yang didukung oleh pemerintah meluncurkan serangan siber terkait virus.

Para peneliti telah mencatat bahwa vaksin coronavirus adalah kunci untuk pemulihan ekonomi dari pandemi, dan tanpa itu, model memprediksi ratusan ribu kematian akibat penyakit tersebut.

“Upaya China untuk menargetkan sektor-sektor ini menimbulkan ancaman signifikan terhadap respons negara kita terhadap

COVID-19,” kata CISA dan FBI, Rabu. “Pengumuman ini dimaksudkan untuk meningkatkan kesadaran bagi lembaga penelitian dan publik Amerika dan menyediakan sumber daya dan panduan bagi mereka yang mungkin menjadi sasaran.”

Informasi yang terkandung dalam artikel ini hanya untuk tujuan pendidikan dan informasi dan tidak dimaksudkan sebagai nasihat kesehatan atau medis. Selalu berkonsultasi dengan dokter atau penyedia layanan kesehatan berkualifikasi lainnya mengenai pertanyaan yang mungkin Anda miliki tentang kondisi medis atau tujuan kesehatan.

Sumber:

https://ngelag.com/seva-mobil-bekas/

Bicara soal unicorn, ini jawaban Ruangguru

Bicara soal unicorn, ini jawaban Ruangguru

Bicara soal unicorn, ini jawaban Ruangguru

Perusahaan rintisan di bidang pendidikan, Ruangguru, belum memberikan banyak

komentar terkait kabar mereka akan menjadi unicorn dalam waktu dekat.

“Saya hanya bisa berharap, mungkin ini didoakan sama semua. Amin, bisa menjadi (unicorn),” kata Wakil Direktur Ruangguru, Ritchie Goenawan, saat ditemui di Kompleks Kementerian Komunikasi dan Informatika, Kamis.

Menteri Kominfo periode 2014-2019 Rudiantara awal Oktober lalu beberapa kali mengisyaratkan Indonesia dalam waktu dekat akan memiliki unicorn baru, kemungkinan berasal dari sektor pendidikan dan kesehatan.

Baca juga: Ruangguru konfirmasi ekspansi ke Vietnam

Baca juga: Ruangguru meluncur di Vietnam

Ritchie mengungkapkan fokus perusahaan saat ini bukan menjadi unicorn,

melainkan bagaimana mereka dapat memberi dampak pada pengguna di seluruh Indonesia.

“Ambisi kami bagaimana bisa memberi dampak ke sebanyak mungkin siswa di seluruh Indonesia,” kata Ritchie.

Platform pembayaran digital OVO baru saja menyandang status unicorn,

perusahaan rintisan kelima di Indonesia yang memiliki valuasi di atas 1 miliar dolar Amerika Serikat.

Indonesia saat ini memiliki empat perusahaan unicorn yang bertitel unicorn yaitu Bukalapak, Tokopedia, Traveloka dan OVO.

 

Baca Juga :

TikTok luncurkan smartphone pertama dengan spek premium

TikTok luncurkan smartphone pertama dengan spek premium

TikTok luncurkan smartphone pertama dengan spek premium

Pemilik TikTok, ByteDance, resmi meluncurkan ponsel pintar (smartphone) pertamanya

bernama Smartisan Jianguo Pro 3 alias Nut Pro 3, yang telah dikembangkan sejak awal 2019.

Ponsel tersebut merupakan ponsel premium dengan prosesor Snapdragon 855+ dan dilengkapi empat kamera belakang, seperti dilansir Gadgets 350, Minggu.

Smartisan Jianguo Pro 3 menawarkan sejumlah fitur perangkat lunak untuk swafoto,

selain memungkinkan pengguna mengakses aplikasi TikTok secara langsung dengan satu gesekan pada layar.

Baca juga: AS khawatir TikTok ancam keamanan nasional

Harga
Smartisan Jianguo Pro 3 telah diluncurkan dalam tiga konfigurasi dan opsi warna di China.

Varian penyimpanan dasar adalah 8GB + 128GB dengan banderol harga 2.899 yuan (sekitar Rp5,8 juta), sedangkan versi 8GB + 256GB dijual dengan harga 3.199 yuan (sekitar Rp6,4 juta). Kedua varian itu akan tersedia dalam pilihan warna hitam dan putih.

Ada pula varian 12GB + 256GB yang hanya hadir dalam warna hijau Matsutake

, dan ditawarkan seharga 3.599 yuan (sekitar Rp7,2 juta).

Smartisan Jianguo Pro 3 siap diperebutkan di China, dengan strategi penjualan pertama yang menawarkan diskon 200 yuan (sekitar Rp400 ribu) untuk semua varian ponsel.

 

sumber :

https://www.modelbajumuslimbatik.com/seva-mobil-bekas/

Apple dikabarkan gandeng Valve buat kacamata AR

Apple dikabarkan gandeng Valve buat kacamata AR

Apple dikabarkan gandeng Valve buat kacamata AR

Apple dikabarkan bekerja sama dengan perusahaan AS yang berfokus pada gim, Valve

, untuk mengembangkan perangkat headset berkemampuan realitas tambahan (augmented reality/AR).

Dikutip dari Phone Arena, Selasa, Apple juga tengah diliputi isu tentang rencana mereka untuk bekerja sama dengan produsen perangkat keras yang sebelumnya telah bekerja sama dengan Valve, yakni Pegatron dan Quanta Computer.

Kabar kerja sama dengan Valve menambah rumor tentang Apple yang sedang mempersiapkan lebih dari satu perangkat AR ataupun perangkat realitas virtual (virtual reality/VR), termasuk yang berfokus pada hiburan, yang bisa saja eksklusif di Steam.

Baca juga: Apple akan buat tiga ponsel 5G

Valve merupakan perusahaan yang memproduksi perangkat headset VR Valve Index

dan berbagai macam gim VR. Produk-produk itu ditawarkan dalam platform distribusi bernama Steam.

Kabar tentang perangkat AR/VR Apple itu tidak mengejutkan karena Apple telah bekerja sama dengan Quanta untuk permerakitan Apple Watch, sedangkan Pegatron bertanggung jawab atas sebagian kecil pesanan iPhone.

Namun dengan melibatkan dua perusahaan itu dalam produksi headset AR

, strategi itu menunjukkan Apple berencana menjadikannya sebagai perangkat andalan dengan target angka penjualan yang mencapai jutaan digit.

Produk-produk baru tersebut diharapkan akan memasuki pasar pada paruh kedua 2020.

 

sumber :

https://pakdosen.co.id/seva-mobil-bekas/

Nabung di Bank Muamalat, Ambil Hadiah di Blibli

Nabung di Bank Muamalat, Ambil Hadiah di Blibli

Nabung di Bank Muamalat, Ambil Hadiah di Blibli

 

Nabung di Bank Muamalat, Ambil Hadiah di Blibli

Nabung di Bank Muamalat, Ambil Hadiah di Blibli

Mulai sekarang, masyarakat yang membuka rekening di Bank Muamalat mempunyai opsi untuk bisa mengambil hadiah

tabungan secara online di Blibli.

Ragam hadiah yang disediakan mulai dari smartphone, kendaraan bermotor, home appliances, sampai logam mulia.

Kerja sama kedua perusahaan meliputi penyediaan dan pengiriman hadiah, serta pengelolaan microsite berupa e-catalogue Bank Muamalat.

Chief Executive Officer Bank Muamalat Achmad K. Permana mengatakan, produk tabungan yang menyediakan hadiah bagi nasabah ini ada dua, yaitu Tabungan iB Hijrah Prima Berhadiah (TPB) dan Tabungan iB Hijrah Rencana Berhadiah (TRB).

“Keduanya merupakan produk unggulan Bank Muamalat dimana nasabah dapat memperoleh hadiah dengan dana tabungan yang disimpan selama periode tertentu sesuai ketentuan bank,” terangnya.

Head of Corporate Blibli.com Heriyadi Janwar menambahkan, melalui kerja sama ini nasabah Bank Muamalat dapat langsung

memilih hadiah di Blibli melalui e-catalogue. Nasabah dapat mengakses berbagai produk sesuai dengan kebutuhan mereka yang tersedia pada produk kategori Blibli.

“Kami harap kerja sama ini dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, tidak hanya pelanggan Blibli, tapi juga nasabah mitra kami,” imbuhnya.

Dukungan layanan logistik Blibli akan memudahkan pengiriman produk kepada para nasabah. Nasabah bisa merasakan kemudahan dan kecepatan pengiriman dari Blibli dengan kehadiran warehouse yang tersebar di 20 titik di kota-kota besar, seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Medan, dan Makassar, hingga akhir tahun 2019.

Tabungan iB Hijrah Prima Berhadiah (TPB) dan Tabungan iB Hijrah Rencana Berhadiah (TRB) merupakan jenis tabungan yang menggunakan akad Mudharabah Mutlaqah. Untuk TPB nasabah menempatkan dana minimal Rp25 juta dan disimpan dalam periode tertentu.

Sedangkan untuk TRB, nasabah dapat memanfaatkan setoran awal yang terjangkau dengan minimal angsuran per bulan

adalah Rp300 ribu.

Dengan kerja sama terbaru ini, selain bercita-cita menjadi pusat ekosistem ekonomi syariah di Indonesia, Bank Muamalat juga ingin turut membangun industri halal di dalam negeri yang diselaraskan dengan perkembangan teknologi digital.

Baca Juga:

 

 

Tren e-Procurement di Indonesia 2019

Tren e-Procurement di Indonesia 2019

Tren e-Procurement di Indonesia 2019

 

Tren e-Procurement di Indonesia 2019

Tren e-Procurement di Indonesia 2019

Penyedia solusi e-procurement business-to-business (B2B) Mbiz merilis fakta-fakta menarik seputar pengadaan barang dan jasa secara elektronik di kalangan dunia usaha selama semester pertama 2019.

Fakta-fakta tersebut diperoleh berdasarkan transaksi e-procurement (pengadaan barang/jasa secara elektronik) yang

terselenggara dengan memanfaatkan platform Mbiz.co.id maupun Mbizmarket.

Dari keseluruhan transaksi e-procurement yang terselenggara di Mbiz selama semester pertama tahun ini, industri dengan tingkat intensitas paling tinggi dalam pengadaan barang dan jasa adalah consumer goods, perbankan, dan ritel.

Perusahaan-perusahaan tersebut sebagian besar merupakan perusahaan-perusahaan kategori blue chips, multinasional, dan korporasi-korporasi besar.

Adapun lima besar barang atau jasa yang paling sering dibutuhkan oleh dunia usaha pada semester pertama 2019 meliputi layanan instalasi, jasa pemeliharaan dan perbaikan di posisi pertama, disusul kebutuhan terhadap produk-produk manufaktur dan peralatan listrik, emas batangan, smartphone, dan bahan-bahan untuk pencetakan.

CEO Mbiz Rizal Paramarta mengatakan informasi tentang produk atau jasa yang paling banyak dibutuhkan oleh dunia usaha ini diharapkan bisa menjadi gambaran dan masukan positif bagi perusahaan-perusahaan penyedia barang dan jasa yang ingin membidik besarnya peluang ekspansi bisnis melalui kegiatan e-procurement pada platform Mbuz.

“Kebutuhan terhadap jasa yang terus menunjukkan tren peningkatan juga bisa menjadi edukasi menarik bagi dunia bisnis bahwa e-procurement tidak semata-mata jual-beli produk saja, namun juga jasa dan kreativitas. Transaksi untuk kebutuhan jasa pada semester ini naik sebesar 60%,” imbuhnya.

Informasi menarik lainnya dari kegiatan e-procurement semester pertama 2019 ini adalah banyaknya kebutuhan perusahaan

yang didorong oleh adanya reward programs atau program-program apresiasi yang mereka selenggarakan bagi pelanggan.

Program apresiasi pelanggan yang diselenggarakan oleh banyak dunia usaha, mendorong peningkatan pengadaan produk-produk otomotif seperti mobil (2,5x lipat) dan motor, serta pengadaan akan produk-produk tablet PC dan smartphone dan MRO (kebutuhan pabrik) hingga 1,5x lipat.

Mbiz juga menjalankan kemitraan strategis dengan klien-klien dari kalangan blue chip company untuk pengadaan kebutuhan MRO tersebut.

Secara keseluruhan, pelaku e-procurement yang memanfaatkan platform Mbiz.co.id dan Mbizmarket, baik perusahaan penyedia barang dan jasa maupun perusahaan pembelinya, terus meningkat. Skala usaha perusahaan-perusahaan tersebut juga beragam, dari perusahaan besar hingga UMKM.

Dibandingkan dengan akuisisi yang tercatat pada tahun lalu, jumlah perusahaan penyedia barang dan jasa di Mbiz meningkat

60%, sedangkan perusahaan pembeli barang dan jasa meningkat sebesar 40%.

“Ini menggembirakan kami. Sebab, kami juga melihat makin banyaknya dunia usaha di Indonesia yang memiliki komitmen untuk melakukan transparansi, menjunjung tinggi akuntabilitas, dan selalu berorientasi pada bisnis yang terus tumbuh serta berkelanjutan,” pungkas Rizal.

Sumber:

https://ironmanfactory.com/swords-and-sandals-2-apk/